Cerrado 15 días por vacaciones - Caduca el 31 de julio

15 07 2008

Sí, sé eso de que se pueden programar entradas, que quizás no debería descuidar esto, pero me marcho 15 días. Desconecto 100 % de la blogosfera en busca de aire e ideas, que me vienen bien, así como una especie de saneamiento interno. Necesito marcar distancias, al menos, estas dos semanas. Olas, aire, mar, puestas de sol, sal y tranquilidad.

Cuando vuelva, como siempre, comentaremos nuevas cosas. Hasta el 31 de julio. Es poco tiempo. Un leve suspiro.





Pedrosa cae

13 07 2008

Hoy la carrera de Moto Gp ha tenido pocos alicientes para los aficionados españoles desde el momento en el que Lorezno cayó y poco después le acompañó Pedrosa. Éste estaba realizando una carrera increíble, con un dominio sobre la lluvia exagerado, pero creo que el exceso de confianza cuando iba marcando tiempo tras tiempo le ha hecho excederse en una frenada, bloquear la rueda delantera y dar con su cuerpo en el suelo tras varias volteretas. Las imágenes hablan por sí solas. Lo mejor, que no ha tenido graves consecuencias.





Final fantasy, videojuegos, música y superación cultural

12 07 2008

Para los que no sepáis que es Final fantasy: (gracias ala Wikipedia).

Final Fantasy (ファイナルファンタジ?) es una popular serie de videojuegos RPG producidos por la compañía japonesa Square Enix (nombre adoptado tras la fusión de Squaresoft con Enix, originalmente Square Co., Ltd.). Es la serie de videojuegos más larga de la historia después de Super Mario y de The legend of Zelda, incluyendo juegos de consola y RPG, para el Famicom Disk System (FDS) de Nintendo, un periférico para disquetes de la Family Computer (también conocida como el “Famicom”, e internacionalmente como Nintendo Entertainment System). En 1986, el interés en el sistema FDS declinó, lo que puso a Square al borde de la bancarrota. Aproximadamente al mismo tiempo, el diseñador Hironobu Sakaguchi comenzó un ambicioso trabajo sobre un nuevo juego RPG de fantasía y aventuras para el Famicom Disk System, inspirado en parte por el popular juego de Enix, Dragon Quest (conocido en Estados UnidosDragon Warrior). Sakaguchi tenía el plan de retirarse después de la terminación del proyecto así que lo denominó Final Fantasy (Fantasía Final) porque era su juego final, aunque igualmente iba a ser el juego final de la compañía. De hecho, algunas personas creen que el nombre del juego fue inspirado por la salida de Squaresoft y no de Sakaguchi, aunque el propio Sakaguchi ha confirmado que el nombre se debe a sus planes para retirarse. De cualquier manera, Final Fantasy resultó estar lejos de ser el último videojuego de Squaresoft o de Sakaguchi. Final Fantasy revertió la desfortuna de Square y se convirtió en la franquicia principal de la compañía. como

Después del éxito del primer juego, Square comenzó rápidamente el trabajo sobre una secuela, pero inusualmente Final Fantasy II ofreció personajes completamente diferentes, solamente con un contexto, semejanzas temáticas e historia similar a su precursor. Esta inusual tendencia ha continuado en las diversas secuelas a través de la serie, introduciendo un mundo nuevo, y un nuevo sistema de juego con cada edición de Final Fantasy. Muchos elementos y temas se repetirían a través de la serie, pero no habría ninguna secuela directa hasta el lanzamiento de Final Fantasy X-2, en 2003 (sin embargo, después de la fusión con Enix han llegado a ser cada vez más frecuentes las auténticas secuelas del juego). De alguna manera, la serie de Final Fantasy ha sido un escaparate creativo para los desarrolladores de Square, y muchos elementos introducidos originalmente en la serie han logrado incorporarse en otros títulos de la compañía, más notablemente en dos de sus otras licencias importantes, SaGa y Seiken Densetsu.

Dentro de la gran capacidad de los creativos del mundo virtual, está la de adornar con voces y músicas de categoría de clásicos cada una de sus escenas. Aquí os dejo en directo la Intro de Final Fantasy XI, Voices from Final Fantasy. Sinceramente, increíble. Creo que es suficiente contenido como para hacer ver a los críticos que se envuelven en la bandera de la defensa cultural que los tiempos cambian y no sólo lo hacen sino que siempre es a mejor. La cultura POP en su versión cibernética siempre vino con aires de belleza indescriptible desde donde nace el Sol. Oriente nos trae de la mano estas grandes construcciones que alcanzan capacidades filmicas, y si no, acordaros de Hideo Kojima.





feeder

12 07 2008

Feeder are an award winning Welsh rock band, who formed in Newport, South Wales, in 1992. The band originally comprised Grant Nicholas (lead vocals, guitar, piano), Taka Hirose (bass), and Jon Lee (drums). Following Jon’s suicide in 2002, former Skunk Anansie and Little Angels drummer Mark Richardson joined in August 2002. Feeder have also been accompanied by touring members Matt Sime (keyboards; 2000–2002), Dean Tidey (guitar, backing vocals; 1998–present) and Dean Devall (keyboards, backing vocals; 2008-present).

Feeder released their first two albums, Polythene and Yesterday Went Too Soon, in 1997 and 1999 respectively, before the release of their third album, Echo Park. That album propelled them into mainstream popularity, in 2001. After their breakthrough year, their drummer Jon Lee committed suicide at his Miami home in January 2002. The band continued, releasing Comfort in Sound at the close of 2002, an album musically and lyrically focused around the band’s emotions at the time, which was well-received by critics. This was followed by 2005’s Pushing the Senses, while their newest album, Silent Cry, was released in June 2008.

Although Feeder have not reached #1 on any sales-based chart with any of their own releases, they have released six studio albums, a mini-album and two compilations, which includes a singles album. Those releases have spawned three UK platinum sales awards, two gold awards, and one silver award, with a gold award in Ireland for their singles album. Alongside this, they also have 24 top 75 singles, and eight top 75 albums.[7] Additionally, Feeder hold the distinction of being the first act to play in front of 1,500 people or more at any HMV store worldwide, and were also voted by Kerrang! magazine readers as the best British live act of 2001, and then the best British band of 2003 both without any major hype by the magazine’s writers.

What are you saying?
It’s just the thought of rejection
It’s pulling you deeper
You just can’t free yourself

Feeling the moment slip away
Losing direction you’re losing faith
You’re wishing for someone
Feeling it all begin to slide
Am I just like you
All the things you do - can’t help myself

How do you feel when there’s no sun
And how will you be when rain clouds come and pull you down again
How will you feel when there’s no one
Am I just like you

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Otros artículos rock alternativo:

- Incubus, fin de semana.

- Muse, la musa del Rock.





Triana

12 07 2008

Dentro de las absurdeces que en nuestro país ocurren a diario, está la de hundir lo mejor que tenemos o hemos tenido bajo miles de kilos de tierra, hormigón y olvido. Dentro de las grandes deudas con nuestra música, está un reconocimiento debido y obligado al grupo andaluz “Triana”, que con gran capacidad absorvieron toda la psicodelia procedente del rock británico, la técnica de Led Zeppelin y la categoría de Pink Floyd.

Renovarse o morir, Andalucía.





Esperanza

11 07 2008

Hoy ha sido un día complicado para compañeros de trabajo que se ven destinados a vivir momentos de dificultades por la incetidumbre maldita del mercado laboral. Éstos, y otras tantas personas, viven esa sensacion  que todos conocemos, pero a todos ellos doy un abrazo de optimismo. Siempre lo digo. Tan sólo con pensar que todo puede ir mejor, acaba tomando ese rumbo. Lo sé por experiencia. Pensar en positivo, tomad una Heineken, mirad las estrellas esta noche y valorad lo bueno, con ese enfoque todo acabará llegando. Está aquí, el futuro y es vuestro.

En cada amanecer hay un vivo poema de esperanza, y, al acostarnos, pensemos que amanecerá





Misiles, Irán y Photoshop

10 07 2008

Hoy, en el New York Times, podemos ver estas curiosas imágenes en las cuales se usa el Photoshop no para mejorar el  aspecto de dulces modelos con acné sino para propagar el miedo. !Qué poderoso soy!, tengo un PC. Viva la para-verdad.

Ir al artículo aquí.





Tema definitivo para Turkana

9 07 2008

Tras muchas vueltas, diferentes visiones, azules, verdes, hemos arrivado a la galaxía y así se queda Turkana. De forma definitiva, pese a no ser un tema específico para la web, decidimos dejar esta imagen como referente reconocible de esta pequeña ventana abierta a la blogosfera.

La claridad del blanco sobre el negro y la adaptabilidad a toda resolución a partir de 800 x 600 hacen optar por este tema.

Considero que se adecúa muy bien al contenido. Espero que a todos os parezca igual.





Society by Eddie Vedder

9 07 2008

Dentro de las grances voces de la música del Siglo XX y ya entrado el actual, Eddie Vedder llegó el grunge a una enésima potencia. Su estilo rasgado y extraordinariamente roto le hacen un referente indispensable.

Hoy he encontrado esta bella canción que resume esta locura que vivimos, tan rápido, que ya ni se sabe lo que hacemos.

Grande Eddie.

Más lastre mundo, necesitas más lastre.

hmmm ooh hooo hooo

It’s a mistery to me
we have a greed
with which we have agreed

You think you have to want
more than you need
until you have it all you won’t be free

society, you’re a crazy breed
I hope you’re not lonely without me

When you want more than you have
you think you need
and when you think more than you want
your thoughts begin to bleed

I think I need to find a bigger place
‘cos when you have more than you think
you need more space

society, you’re a crazy breed
I hope you’re not lonely without me
society, crazy and deep
I hope you’re not lonely without me

there’s those thinking more or less less is more
but if less is more how you’re keeping score?
Means for every point you make
your level drops
kinda like its starting from the top
you can’t do that…

society, you’re a crazy breed
I hope you’re not lonely without me
society, crazy and deep
I hope you’re not lonely without me

society, have mercy on me
I hope you’re not angry if I disagree
society, crazy and deep
I hope you’re not lonely without me





“La escafandra y la mariposa” de Julian Schnabel

6 07 2008

En 1985, Jean-Dominique Bauby, carismático redactor jefe de la revista francesa Elle, sufrió una embolia masiva. Sobre este hecho real, Julian Schnabel nos demuestra la dureza de vivir sin vida dentro del cuerpo de un cautivo. Los pensamientos de una persona que conserva plena su conciencia pero que está completamente limitada en sus actuaciones generan un desasosiego eterno, una profunda sensación de angustia así como la necesidad de dar una respuesta real a esta problemática para algunos religiosa o  moral y para otros ética. La muerte y el alargamiento artifical de la agonía. La imposibilidad de alejarte de una historia a través de un solo ojo izquierdo hace  de “La escafandra y la mariposa” una de las grandes obras de la historia del cine. Agónica, esperanzadora, necesaria.

Dirección: Julian Schnabel.
País:
Francia.
Año: 2007.
Duración: 112 min.
Género: Biopic, drama.
Interpretación: Mathieu Amalric (Jean-Dominique Bauby), Emmanuelle Seigner (Céline Desmoulin), Marie-Josée Croze (Henriette Durand), Anne Consigny (Claude), Patrick Chesnais (doctor Lepage), Niels Arestrup (Roussin), Olatz Lopez Garmendia (Marie Lopez), Jean-Pierre Cassel (Lucien), Marina Hands (Joséphine), Max Von Sydow (Papinou), Isaach de Bankolé (Laurent), Emma de Caunes (Eugenia).
Guión: Ronald Harwood; basado en el libro “La escafandra y la mariposa” de Jean-Dominique Bauby.
Producción: Kathleen Kennedy y Jon Kilik.
Música: Paul Cantelon.
Fotografía:
Janusz Kaminski.
Montaje: Juliette Welfing.
Diseño de producción: Michel Eric y Laurent Ott.
Vestuario: Olivier Beriot.
Estreno en Francia: 23 Mayo 2007.
Estreno en España: 1 Febrero 2008.